📅 2017-01-05
查看yum,rpm包安装的文件
#
可以使用repoquery,需要先安装yum-utils
:
1yum install -y yum-utils
1repoquery --installed -l ntp
2/etc/dhcp/dhclient.d
3/etc/dhcp/dhclient.d/ntp.sh
4/etc/ntp.conf
5/etc/ntp/crypto
6/etc/ntp/crypto/pw
7/etc/sysconfig/ntpd
8/usr/bin/ntpstat
9......
也可以使用rpm命令:
在rpm包安装之前可以提前查看rpm包中的文件:
...📅 2017-01-02
进程的状态
#
进程是Linux系统结构的基础,进程简单的理解就是一段程序的执行过程。系统的每一个进程会有不同的状态。
Linux源码中对进程状态的定义fs/proc/array.c:
1static const char * const task_state_array[] = {
2 "R (running)", /* 0 */
3 "S (sleeping)", /* 1 */
4 "D (disk sleep)", /* 2 */
5 "T (stopped)", /* 4 */
6 "t (tracing stop)", /* 8 */
7 "X (dead)", /* 16 */
8 "Z (zombie)", /* 32 */
9};
系统进程状态包括:
...📅 2016-12-20
从Go 1.7 runtime包理解Golang GC
#
Go也是垃圾回收的,实现方式和别的语言不太一样。
先从Go的标准库的runtime包说起,这个包有很多运行时相关的类型和函数。
调用runtimea.GC()可以触发GC,但我们一般不会这么做,先读一下这个函数的注释说明。
1GC runs a garbage collection and blocks the caller until the garbage collection is complete.
2It may also block the entire program
大概的意思是,Go的GC触发时会阻塞整个程序的运行。这个在垃圾回收里面有一个比较有名的名词叫STW,Stop the World。就是说程序在GC时“整个世界会停止下来”。
Go垃圾回收的STW一直是Go语言被指责和诟病最多的地方,也是Go的每个版本都努力改进的地方。
...📅 2016-12-11
MySQL日志类型
#
- 错误日志(Error log): mysqld启动,运行,停止相关的警告或错误信息
- 普通查询日志(General query log): 记录从连接客户端发出的SQL语句和MySQL命令
- 二进制日志(Binary log): 对数据库执行更新的语句,二进制日志也被用来在主从复制时使用
- 中继日志(Relay log): 主库推送的主库二进制日志中的事件到从库的中继日志,从库根据中继日志重做数据变更操作
- 慢查询日志(Slow query log): 执行时间超过long_query_time设定值的SQL语句,也可包含没有使用索引的SQL语句
- DDL log (metadata log): Metadata operations performed by DDL statements
错误日志
#
MySQL的错误日志是默认开启,且必须开启。查看错误日志的位置:
...📅 2016-12-08
关于leader的选举,Zookeeper提供了三种方式:LeaderElection, AuthFastLeaderElection, FastLeaderElection。
其中FastLeaderElection是Zookeeper默认使用的。
当ZK服务启动的时候首先要做的事情就是Leader的选举。在选举过程中,每个zk server会有以下四种选举状态:
...📅 2016-11-15
map的内部结构
#
Go中的map使用哈希表实现的,在源码go runtime/hashmap.go中可以看到对应实现。
1// A header for a Go map.
2type hmap struct {
3 // Note: the format of the Hmap is encoded in ../../cmd/internal/gc/reflect.go and
4 // ../reflect/type.go. Don't change this structure without also changing that code!
5 count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
6 flags uint8
7 B uint8 // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
8 noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
9 hash0 uint32 // hash seed
10
11 buckets unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
12 oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
13 nevacuate uintptr // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
14
15 // If both key and value do not contain pointers and are inline, then we mark bucket
16 // type as containing no pointers. This avoids scanning such maps.
17 // However, bmap.overflow is a pointer. In order to keep overflow buckets
18 // alive, we store pointers to all overflow buckets in hmap.overflow.
19 // Overflow is used only if key and value do not contain pointers.
20 // overflow[0] contains overflow buckets for hmap.buckets.
21 // overflow[1] contains overflow buckets for hmap.oldbuckets.
22 // The first indirection allows us to reduce static size of hmap.
23 // The second indirection allows to store a pointer to the slice in hiter.
24 overflow *[2]*[]*bmap
25}
26
27// A bucket for a Go map.
28type bmap struct {
29 // tophash generally contains the top byte of the hash value
30 // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash,
31 // tophash[0] is a bucket evacuation state instead.
32 tophash [bucketCnt]uint8
33 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values.
34 // NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the
35 // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows
36 // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.
37 // Followed by an overflow pointer.
38}
先删掉代码原有注释,以便于查看:
...📅 2016-11-15
slice的内部结构
#
一个slice本质上是一个数组的某个部分的引用。在go runtime/slice.go源码中定义了slice的结构:
1type slice struct {
2 array unsafe.Pointer
3 len int
4 cap int
5}
可以看到在Go的内部,slice是一个包含3个字段的结构体:
...📅 2016-10-21
iptables是带有状态机制的防火墙,可以跟踪连接状态,我们可以根据状态编写更细致的规则。
iptables可以跟踪一下四种状态:
- NEW 客户端向服务端主机发出一个连接请求,该数据包的状态就是NEW
- ESTABLISHED 连接建立后,使用该连接通信的数据包的状态就是ESTABLISHED
- RELATED: 该数据包正在启动新的连接,它还和某个已经处于ESTABLISHED状态的连接有关系
- INVALID 表示该数据包与任何已知的连接都不关联,数据包可能包含错误的头和数据,即无效的数据包,通常这种状态的数据包会被丢弃
例如:
...📅 2016-10-20
iptables是Linux中基于内核的防火墙,功能十分强大。
iptables工作在网络层,不需要把数据发送到用户空间,在系统内核空间中进行数据过滤可以保证数据处理效率。
当数据包到达iptables之后,如果MAC地址相符,就会由内核中的相应驱动程序接收,通过一系列操作决定将数据包发送给本地程序或转发到其他主机,或进行其他操作。
iptables由一系列表(table)组成,表再由一系列链(chain)组成,当数据包到达iptables之后,就会基于规则按一定顺序穿越不同的表和链。
...📅 2016-10-20
理解Swap Space
#
对服务器进行性能监控,除了CPU, 内存, 磁盘IO,网络外,Swap Space也是值得关注的关键项。
用户进程在内存空间中数据有以下形式:
- 程序代码和共享库
- 文件内容的缓存数据
- 程序使用的堆栈空间
其中前两项都是从文件系统中读取进来的。
Linux本身是一个分页请求系统,用户进程使用的内存需要映射到物理内存。为了更好的使用内存,Linux会对物理内存中的页面进行回收:
...